只需一次开发,就可以将开发出来的程序部署在不同的平台上,并带有一个轻量级的runtime环境。
只要编译代码是在本地运行,就可以获得最高性能。
在对象设计器和代码之间无缝切换:生成的代码不独立保存,体积小,容易在代码编辑器中修改。
利用我们的高度可定制的GUI引擎,就可在所有平台上获得一样出色的观感。
| |
Ecere
的eC,是一种面向对象的编程语言。它起源于C,并完全兼容C,同时拥有媲美的runtime性能和易用性。
只要你有其他语言的编程经验,你就可以很快精通eC,并且会发现它有着与C类似的强大功能和简洁。
那些让eC和Ecere
SDK成为理想开发解决方案的独特功能等待着你来发掘。
| |
编写3D程序从未有过这样容易。内建的支持Direct3D和OpenGL的3D引擎已全面与Ecere runtime环境集成。
轻松载入3D模型或者动态建立网孔,设置镜头、灯光、
素材;然后将它们显示在你平常的窗口绘图事件中。
Ecere
SDK的强大、整合性和简洁使其成为任何3D程序,比如视觉系统、模拟系统、3D视频游戏等等的最佳选择。
| |